CONTENTS内容物
カード 54 枚
コインに書かれている数字は、同じ絵柄のカードを3枚そろえたときの得点です。

7 
BAR 
ベル 
スイカ 
プラム 
チェリー

カードの裏面絵柄の得点(コインの数字)と枚数(「×」の数字)が分かる早見表になっています。
例:7の絵の横の「⑦×3」は、「そろえて7点・カードは全部で3枚」という意味です(7×3=21点ではありません)。
HOW TO WIN勝ち方:どうやったら勝てるの?
同じ絵柄のカードが3枚そろうと、
カード1枚に書かれているコインの数字が得点になります。
13点以上になった人の勝ち!すぐにゲームが終了します。



例:ベルを3枚そろえると4点
(4+4+4=12点ではありません)
SETUP準備:手札を配る
- カードをよく混ぜて、1人2枚ずつ配ります。これが「手札」です。手札は他の人に見えないように持ちます。
- 残りのカードは裏向きにまとめて「山札」にします。
- 山札のとなりに、「捨て札」を表向きで並べる場所をあけておきます。
山札(裏向き)HOW TO PLAY遊び方:どうやって遊ぶの?
じゃんけんで勝った人から、
時計まわりに1人ずつ順番に遊びます。
自分の番の流れ
同じ絵柄が3枚そろった?
1枚取るたびに確かめます
そろった!
4枚でもそろわない
手札が4枚になるまで1枚ずつ取る
自分の手札が4枚になるまで、次の3か所から1枚ずつ取ります。1枚ごとに、どこから取るかを選べます。取っている途中で同じ絵柄が3枚そろったら、4枚になる前でも、すぐに②に進みます。

他の人の手札裏向き。広げた中から1枚選ぶ
山札のいちばん上裏向き。上から1枚取る
捨て札表向き。好きなカードを選ぶ
他の人の手札は、1回の番で1人につき1枚しか取れません(ちがう人からなら、それぞれ1枚ずつ取れます)。
- ※他の人の手札から取るときは、持ち主が絵柄を見せないように手札を広げ、取る人が1枚選びます(ババ抜きと同じです)。
- ※山札と捨て札からは、何枚取ってもかまいません。捨て札は、見えているカードの中から好きなものを選べます。
- ※山札がなくなったら、他の人の手札の「1人につき1枚」の決まりはなくなります(下の「山札がなくなったときは」を見てください)。
3枚セットで得点
手札に同じ絵柄のカードが3枚そろったら、4枚になる前でも、その場ですぐに得点にします。カード1枚に書かれているコインの数字が得点になります(ベル3枚なら4点)。得点にした3枚はまとめて表向きにし、捨て札と混ざらないように自分の前に置きます。得点にしたカードは、取ることはできません。
得点の合計が13点以上になったら、すぐにゲームが終了します。その人の勝ちです!
ジャックポット!
得点したときは、①にもどります。また手札が4枚になるまで取り、途中でまた3枚そろえば、続けて得点できます。
この番ですでに1枚取った相手の手札からは、①にもどっても、もう取れません(山札がなくなったあとは取れます)。
そろわなかったら2枚捨てて、次の人の番へ
手札が4枚になっても同じ絵柄が3枚そろわないときは、手札から2枚を選んで、表向きで捨て札に置きます。捨て札は、どのカードも見えるように並べます。これで自分の番はおわり、次の人の番になります。
山札(裏向き)




赤い枠で囲んだ2枚が、今置いた捨て札です。
①の「1人につき1枚」の決まりがなくなり、1回の番で、同じ人の手札から何枚でも取ることができます。
番の途中で山札がなくなったときも、その時点からこの決まりになります(この番ですでに1枚取った人からも、また取れます)。
捨て札を混ぜて、山札を作り直すことはしません。

ゲームデザイン:H1R0
アートワーク:TOM Design
校正:鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTSContents
54 cards
The number on the coin shows how many points you get for a set of 3 cards with the same symbol.

7 
BAR 
Bell 
Watermelon 
Plum 
Cherry

Card backIt’s a quick-reference chart. For each symbol, it shows the points (the number on the coin) and how many cards there are (the number after “×”).
Example: “⑦×3” next to the 7 means “a set is worth 7 points, and there are 3 of these cards in all” (not 7 × 3 = 21 points).
HOW TO WINHow to Win
Collect 3 cards with the same symbol to make a set of 3. The set is worth the coin number on just one card.
Get a total of 13 points or more and you win!The game ends right away.



Example: a set of 3 Bells is worth 4 points
(not 4 + 4 + 4 = 12 points)
SETUPSetup: Deal the Cards
- Shuffle the cards well and deal 2 cards to each player. These cards are your “hand.” Hold your cards so the other players can’t see them.
- Stack the rest of the cards face down. This is the “draw pile.”
- Next to the draw pile, leave room for the “discard pile.” Cards in the discard pile are laid out face up.
Draw pile(face down)HOW TO PLAYHow to Play
Whoever wins rock-paper-scissors goes first. Then take turns clockwise around the table.
Your turn at a glance
Got a set of 3?
Check after every card you take
Yes!
4 cards, no set
Take cards one at a time until you have 4
Take cards one at a time from the 3 places below until you have 4 cards in your hand. For each card, you choose where to take it from. If you get a set of 3 while you are taking cards, go to ② right away, even if you have fewer than 4 cards.

Other players’ handsFace down. Pick 1 of their cards
Top of the draw pileFace down. Take the top card
Discard pileFace up. Pick any card you like
From other players’ hands, you can take only 1 card per player each turn. (You can take 1 card from each of the other players.)
- * When you take from another player’s hand, that player fans out their cards face down so you can’t see the symbols. Then you pick 1 card (just like Old Maid).
- * You can take as many cards as you like from the draw pile and the discard pile. From the discard pile, you can pick any card you can see.
- * When the draw pile runs out, the “1 card per player” rule no longer applies (see “When the draw pile runs out” below).
Score your set of 3
As soon as you have a set of 3 in your hand, score it right away, even if you have fewer than 4 cards. The set is worth the coin number on one card (3 Bells = 4 points). Put the 3 scored cards together face up in front of you, away from the discard pile so they don’t get mixed in. No one can take scored cards.
When your total reaches 13 points or more, the game ends right away. You win!
Jackpot!
After you score, go back to ①. Take cards again until you have 4. If you get another set of 3 along the way, you can score again!
Even after you go back to ①, you still can’t take from a player you already took a card from this turn. (Once the draw pile runs out, you can.)
No set? Discard 2 cards, then it’s the next player’s turn
If you have 4 cards in your hand but no set of 3, choose 2 cards from your hand. Put them face up in the discard pile. Spread out the discard pile so every card can be seen. Your turn is over, and it’s the next player’s turn.
Draw pile(face down)




The 2 cards in the red frame were just discarded.
The “1 card per player” rule from ① no longer applies. In one turn, you can take as many cards as you like from the same player’s hand.
If the draw pile runs out in the middle of a turn, the “1 card per player” rule ends right then. (You can take again from a player you already took a card from this turn.)
Never shuffle the discard pile to make a new draw pile.

Game Design: H1R0
Artwork: TOM Design
Proofreading: 鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTS內容物
卡牌共 54 張
金幣上的數字,就是湊齊3張相同圖案的牌時得到的分數。

7 
BAR 
鈴鐺 
西瓜 
李子 
櫻桃

卡牌背面上面印有一張速查表,可以看出每種圖案的分數(金幣上的數字)和張數(「×」後面的數字)。
例:7的圖案旁邊的「⑦×3」,意思是「湊齊得7分,這種牌一共有3張」(不是7×3=21分喔)。
HOW TO WIN勝利條件:怎樣才能贏?
湊齊3張相同圖案的牌,就能得分!分數就是其中1張牌上的金幣數字。
總分達到13分以上,就贏了!遊戲立刻結束。



例:湊齊3張鈴鐺,得4分
(不是4+4+4=12分喔)
SETUP遊戲準備:發手牌
- 把牌充分洗勻,每人發2張。這就是你的「手牌」。手牌要拿好,不要讓其他玩家看到。
- 剩下的牌背面朝上疊成一疊,當作「牌堆」。
- 在牌堆旁邊空出一塊地方當作「棄牌區」,丟出的牌要正面朝上排在這裡。
牌堆(背面朝上)HOW TO PLAY遊戲流程:怎麼玩呢?
由猜拳贏的人先開始,然後依順時針方向,每人輪流進行自己的回合。
你的回合流程
湊齊3張相同圖案了嗎?
每拿1張,就檢查一次
湊齊了!
4張還是沒湊齊
每次拿1張,直到手牌有4張
從下面3個地方,每次拿1張牌,直到你的手牌有4張。每拿1張,都可以自己選要從哪裡拿。拿牌途中,只要湊齊3張相同圖案,就算還沒拿到4張,也要馬上進入②。

其他玩家的手牌背面朝上。攤開後選1張
牌堆最上面背面朝上。從上面拿1張
棄牌區正面朝上。挑喜歡的1張
在一個回合裡,每位玩家的手牌只能拿1張(如果是不同的玩家,可以各拿1張)。
- ※要拿其他玩家的手牌時,手牌的主人要把牌攤開,但不能讓人看到圖案,再由拿牌的人從中抽1張(就跟抽鬼牌一樣)。
- ※從牌堆和棄牌區,要拿幾張都可以。棄牌區的牌,可以從看得到的牌裡挑自己喜歡的。
- ※牌堆用完之後,「每位玩家的手牌只能拿1張」的規則就取消了(請看下方的「牌堆用完時」)。
3張一組得分
手牌中湊齊3張相同圖案的牌時,就算還沒拿到4張,也要當場得分。分數就是1張牌上的金幣數字(3張鈴鐺就是4分)。把得分的3張牌疊在一起,正面朝上放在自己面前,不要和棄牌混在一起。已經得分的牌,任何人都不能再拿走。
總分達到13分以上時,遊戲立刻結束,這位玩家就獲勝了!
JACKPOT!
得分之後,回到①。再像①一樣拿牌,直到手牌有4張;途中如果又湊齊3張,就可以接著再得分。
在這個回合裡,已經被你拿過1張手牌的玩家,就算回到①,也不能再拿他的牌了(牌堆用完之後就可以)。
沒湊齊就丟2張到棄牌區,輪到下一位玩家
手牌已經有4張,卻還是沒有湊齊3張相同圖案時,就從手牌中選2張,正面朝上放到棄牌區。棄牌區的牌要排開,讓每一張都看得到。這樣你的回合就結束了,輪到下一位玩家。
牌堆(背面朝上)




紅框裡的2張,是剛剛丟出的棄牌。
①的「每位玩家的手牌只能拿1張」規則就取消了。在一個回合裡,同一位玩家的手牌要拿幾張都可以。
如果在回合途中牌堆用完,也是從那一刻起改用這個規則(這個回合已經被你拿過牌的玩家,也可以再拿他的牌)。
棄牌區的牌,不會再洗勻做成新的牌堆。

遊戲設計:H1R0
美術設計:TOM Design
校對:鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTS配件
卡牌共 54 张
金币上的数字,是相同图案的牌凑齐3张时得到的分数。

7 
BAR 
铃铛 
西瓜 
李子 
樱桃

牌背上面有一张速查表,能看出每种图案的分数(金币上的数字)和张数(“×”后面的数字)。
例:7的图案旁边写着“⑦×3”,意思是“凑齐得7分,这种牌一共3张”(不是7×3=21分)。
HOW TO WIN获胜方法
相同图案的牌凑齐3张时,1张牌上印的金币数字,就是你得到的分数。
总分达到13分或以上的人获胜!游戏立刻结束。



例:凑齐3张铃铛,得4分
(不是4+4+4=12分)
SETUP准备:发手牌
- 把牌充分洗匀,每人发2张。这就是你的“手牌”。拿好手牌,不要让别人看到。
- 剩下的牌背面朝上叠成一摞,作为“牌堆”。
- 在牌堆旁边留出一块地方,作为“弃牌区”。弃掉的牌要正面朝上,在这里摆开。
牌堆(背面朝上)HOW TO PLAY玩法
石头剪刀布赢的人先开始,然后按顺时针方向轮流进行。
你的回合流程
相同图案凑齐3张了吗?
每拿1张都要看一看
凑齐了!
4张也没凑齐
每次拿1张,直到手牌有4张
从下面3个地方每次拿1张牌,直到你的手牌有4张。每拿1张,都可以重新选择从哪里拿。拿牌途中,只要相同图案凑齐了3张,即使还不到4张,也要马上进入②。

其他玩家的手牌背面朝上。从摊开的牌里选1张
牌堆最上面背面朝上。拿顶上的1张
弃牌区正面朝上。想要哪张选哪张
其他玩家的手牌,一个回合里从每人手里只能拿1张(从不同的玩家手里,可以各拿1张)。
- ※从其他玩家的手牌里拿牌时,牌的主人把手牌摊开,不让人看到图案,拿牌的人从中选1张(和抽乌龟一样)。
- ※从牌堆和弃牌区拿牌,张数不限。弃牌区里看得到的牌,想拿哪张都可以。
- ※牌堆用完以后,“从每人手里只能拿1张”的规则就取消了(请看下面的“牌堆用完以后”)。
3张一组得分
手牌中相同图案的牌凑齐3张时,即使还不到4张,也要马上得分。1张牌上印的金币数字,就是得到的分数(3张铃铛就是4分)。把得分的3张牌放在一起,正面朝上摆在自己面前,不要和弃牌区的牌混在一起。已经得分的牌,谁都不能再拿走。
总分达到13分或以上时,游戏立刻结束,这位玩家获胜!
中头奖!
得分以后,回到①。再次拿牌,直到手牌有4张。如果途中又凑齐了3张,就可以接着得分。
在这个回合里,如果已经从某位玩家的手牌里拿过1张,即使回到①,也不能再拿他的手牌了(牌堆用完以后就可以再拿)。
没凑齐就弃掉2张,轮到下一位玩家
手牌已经有4张,相同图案却还是没有凑齐3张时,从手牌中选2张,正面朝上放进弃牌区。弃牌区的牌要摆开,让每一张都能看到。这样你的回合就结束了,轮到下一位玩家。
牌堆(背面朝上)




红框里的2张,是刚刚放进弃牌区的牌。
①中“从每人手里只能拿1张”的规则取消,一个回合里,从同一位玩家的手牌中拿多少张都可以。
如果牌堆在回合中途用完,也从那一刻起按这条规则进行(即使这个回合里已经从某位玩家的手牌里拿过1张,也可以再从他那里拿)。
不能把弃牌区的牌洗一洗,重新当作牌堆用。

游戏设计:H1R0
美术设计:TOM Design
校对:鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTSMatériel
54 cartes
Le nombre sur la pièce indique combien de points rapporte un trio, c’est-à-dire 3 cartes du même symbole.

7 
BAR 
Cloche 
Pastèque 
Prune 
Cerise

Le dos des cartesC’est un aide-mémoire : pour chaque symbole, il indique les points (le nombre sur la pièce) et le nombre de cartes (le nombre après le « × »).
Exemple : à côté du 7, « ⑦×3 » veut dire « un trio de 7 rapporte 7 points, et il y a 3 cartes en tout » (et non pas 7 × 3 = 21 points).
HOW TO WINBut du jeu : comment gagner ?
Un trio, c’est 3 cartes du même symbole. Il rapporte autant de points que le nombre sur la pièce d’une seule carte.
Le premier à atteindre 13 points ou plus gagne !La partie s’arrête aussitôt.



Exemple : un trio de Cloches rapporte 4 points
(et non pas 4 + 4 + 4 = 12 points)
SETUPMise en place : distribue les cartes
- Mélange bien les cartes et distribue 2 cartes à chaque joueur : c’est sa « main ». Chacun tient sa main sans montrer ses cartes aux autres joueurs.
- Pose le reste des cartes en une pile, face cachée : c’est la « pioche ».
- À côté de la pioche, laisse de la place pour la « défausse » : les cartes y seront étalées face visible.
Pioche(face cachée)HOW TO PLAYDéroulement : comment jouer ?
Celui qui gagne à pierre-feuille-ciseaux commence, puis chacun joue à son tour, dans le sens des aiguilles d’une montre.
Ton tour, étape par étape
Tu as un trio ?
Vérifie après chaque carte prise
Oui !
4 cartes, pas de trio
Prends des cartes une par une jusqu’à en avoir 4 en main
Complète ta main jusqu’à 4 cartes en prenant les cartes une par une, à l’un de ces 3 endroits. Pour chaque carte, tu choisis l’endroit. Si tu réunis un trio en cours de route, passe tout de suite à l’étape ②, même si tu n’as pas encore 4 cartes.

Main d’un autre joueurFace cachée. Choisis-en une dans l’éventail
Haut de la piocheFace cachée. Prends la carte du dessus
DéfausseFace visible. Choisis la carte que tu veux
Dans la main des autres joueurs, tu as droit à 1 carte par joueur à chaque tour, pas plus (mais tu peux en prendre une dans la main de chacun des autres joueurs).
- • Pour prendre une carte dans la main d’un autre joueur : ce joueur tient ses cartes en éventail sans montrer les symboles, et tu en choisis une (comme au Mistigri).
- • Dans la pioche et la défausse, tu peux prendre autant de cartes que tu veux. Dans la défausse, choisis celle que tu veux parmi les cartes visibles.
- • Quand la pioche est vide, la règle « 1 carte par joueur » ne compte plus pour la main des autres joueurs (voir « Quand la pioche est vide » plus bas).
Marque ton trio
Dès que tu as 3 cartes du même symbole en main, marque ton trio tout de suite, même si tu n’as pas encore 4 cartes. Il rapporte autant de points que le nombre sur la pièce d’une seule carte (un trio de Cloches = 4 points). Pose les 3 cartes ensemble, face visible, devant toi, à l’écart de la défausse pour ne pas les mélanger. Personne ne peut plus prendre les cartes d’un trio marqué.
Dès que ton total atteint 13 points ou plus, la partie s’arrête aussitôt : tu as gagné !
Jackpot !
Après avoir marqué un trio, retourne à l’étape ① : reprends des cartes jusqu’à en avoir 4 en main. Si tu réunis un autre trio en cours de route, tu marques encore des points !
Si tu as déjà pris une carte dans la main d’un joueur pendant ce tour, tu ne peux plus en prendre dans sa main, même en retournant à ① (sauf si la pioche est vide).
Pas de trio : défausse 2 cartes, puis c’est au tour du joueur suivant
Si tu as 4 cartes en main mais pas de trio, choisis 2 cartes dans ta main et pose-les face visible dans la défausse. Étale la défausse pour que toutes les cartes restent visibles. Ton tour est fini : c’est au tour du joueur suivant.
Pioche(face cachée)




Les 2 cartes dans le cadre rouge viennent d’être défaussées.
La règle « 1 carte par joueur » de l’étape ① ne compte plus : pendant ton tour, tu peux prendre autant de cartes que tu veux dans la main d’un même joueur.
Si la pioche se vide au milieu de ton tour, c’est valable tout de suite (tu peux même prendre d’autres cartes à un joueur à qui tu en as déjà pris une pendant ce tour).
On ne mélange jamais la défausse pour refaire une pioche.

Conception du jeu : H1R0
Illustrations : TOM Design
Relecture : 鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTSSpielmaterial
54 Karten
Die Zahl auf der Münze zeigt, wie viele Punkte ein Set aus 3 gleichen Karten bringt.

7 
BAR 
Glocke 
Melone 
Pflaume 
Kirsche

KartenrückseiteHier findest du eine Übersicht: Für jedes Bild siehst du die Punkte (Zahl auf der Münze) und wie viele Karten es davon gibt (Zahl nach dem „ד).
Beispiel: „⑦×3“ neben der 7 bedeutet „ein 3er-Set bringt 7 Punkte, und es gibt insgesamt 3 Karten“ (nicht 7 × 3 = 21 Punkte).
HOW TO WINSpielziel: Wie gewinnst du?
Für 3 Karten mit dem gleichen Bild bekommst du Punkte: Es zählt die Zahl auf der Münze von nur einer Karte.
Wer 13 Punkte oder mehr hat, gewinnt!Das Spiel endet sofort.



Beispiel: 3 Glocken = 4 Punkte
(nicht 4 + 4 + 4 = 12 Punkte)
SETUPVorbereitung: Karten austeilen
- Mische alle Karten gut und gib jedem 2 Karten. Das sind die „Handkarten“. Halte deine Handkarten so, dass niemand sonst sie sehen kann.
- Lege die übrigen Karten als verdeckten Stapel bereit. Das ist der „Nachziehstapel“.
- Lass neben dem Nachziehstapel Platz für die „Ablage“. Dorthin kommen später abgelegte Karten – offen und nebeneinander.
Nachziehstapel(verdeckt)HOW TO PLAYSpielablauf: Wie wird gespielt?
Wer bei Schere, Stein, Papier gewinnt, beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
So läuft dein Zug
3 gleiche Karten?
Prüfe nach jeder Karte
Ja!
Auch mit 4 nicht
Nimm Karte für Karte, bis du 4 Handkarten hast
Nimm eine Karte nach der anderen, bis du 4 Handkarten hast. Es gibt 3 Stellen, von denen du Karten nehmen darfst. Bei jeder Karte entscheidest du neu, woher du sie nimmst. Hast du dabei 3 gleiche Karten zusammen, geht es sofort mit ② weiter – auch wenn du noch keine 4 Karten hast.

Handkarten eines MitspielersVerdeckt. Zieh eine aus dem Fächer.
NachziehstapelVerdeckt. Nimm die oberste Karte.
AblageOffen. Such dir eine aus.
Von den Handkarten der Mitspieler darfst du in einem Zug nur 1 Karte pro Mitspieler nehmen. (Von verschiedenen Mitspielern darfst du also je 1 Karte nehmen.)
- • Nimmst du eine Karte von einem Mitspieler, fächert er seine Handkarten so auf, dass du die Bilder nicht sehen kannst. Du wählst eine davon aus – genau wie beim Schwarzen Peter.
- • Vom Nachziehstapel und aus der Ablage darfst du so viele Karten nehmen, wie du willst. In der Ablage darfst du dir jede Karte aussuchen, die offen daliegt.
- • Ist der Nachziehstapel leer, gilt die Regel „1 Karte pro Mitspieler“ nicht mehr (siehe unten: „Wenn der Nachziehstapel leer ist“).
Punkte für dein 3er-Set
Hast du 3 Karten mit dem gleichen Bild auf der Hand, ist das ein 3er-Set. Dafür bekommst du sofort Punkte – auch wenn du noch keine 4 Karten hast. Du bekommst so viele Punkte, wie auf der Münze von einer Karte steht (3 Glocken = 4 Punkte). Lege die 3 Karten zusammen offen vor dich hin, getrennt von der Ablage, damit nichts durcheinanderkommt. Diese Karten darf niemand mehr nehmen.
Hast du insgesamt 13 Punkte oder mehr, endet das Spiel sofort. Du hast gewonnen!
Jackpot!
Nachdem du Punkte bekommen hast, geht es zurück zu ①: Nimm wieder Karten, bis du 4 Handkarten hast. Hast du dabei wieder 3 gleiche Karten zusammen, bekommst du gleich noch einmal Punkte.
Hast du in diesem Zug schon 1 Karte von einem Mitspieler genommen, darfst du von ihm keine weitere nehmen – auch wenn du wieder bei ① bist. (Ist der Nachziehstapel leer, darfst du wieder von ihm nehmen.)
Keine 3 gleichen? 2 Karten in die Ablage – der Nächste ist dran
Hast du 4 Handkarten, aber keine 3 gleichen, wählst du 2 deiner Handkarten aus und legst sie offen in die Ablage. Lege die Karten in der Ablage so nebeneinander, dass man jede sehen kann. Damit ist dein Zug vorbei, und der Nächste ist dran.
Nachziehstapel(verdeckt)




Die 2 Karten im roten Rahmen hast du gerade in die Ablage gelegt.
Die Regel „1 Karte pro Mitspieler“ aus ① gilt nicht mehr. Du darfst in einem Zug so viele Karten von demselben Mitspieler nehmen, wie du willst.
Wird der Nachziehstapel mitten in einem Zug leer, gilt das ab sofort. (Du darfst dann auch wieder von einem Mitspieler nehmen, von dem du in diesem Zug schon 1 Karte genommen hast.)
Die Karten aus der Ablage werden nicht zu einem neuen Nachziehstapel gemischt.

Spieldesign: H1R0
Illustration: TOM Design
Korrektorat: 鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTSอุปกรณ์
ไพ่ 54 ใบ
ตัวเลขบนเหรียญ คือแต้มที่จะได้เมื่อมีไพ่รูปเดียวกันครบ 3 ใบ

7 
BAR 
ระฆัง 
แตงโม 
พลัม 
เชอร์รี

ด้านหลังไพ่มีตารางให้ดูได้ทันทีว่า แต่ละรูปได้กี่แต้ม (ตัวเลขบนเหรียญ) และมีไพ่กี่ใบ (ตัวเลขหลัง “×”)
ตัวอย่าง: “⑦×3” ข้างรูปเลข 7 หมายความว่า “ครบชุดได้ 7 แต้ม และมีไพ่ทั้งหมด 3 ใบ” (ไม่ใช่ 7×3 = 21 แต้ม)
HOW TO WINวิธีชนะ: สะสมให้ได้ 13 แต้มขึ้นไป
เมื่อมีไพ่รูปเดียวกันครบ 3 ใบ จะได้แต้มเท่ากับตัวเลขบนเหรียญของไพ่แค่ 1 ใบ
ใครได้แต้มรวม 13 แต้มขึ้นไป ชนะเลย!เกมจบทันที



ตัวอย่าง: ระฆังครบ 3 ใบ ได้ 4 แต้ม
(ไม่ใช่ 4+4+4 = 12 แต้ม)
SETUPเตรียมเล่น: แจกไพ่
- สับไพ่ให้ทั่ว แล้วแจกคนละ 2 ใบ ไพ่นี้เรียกว่า “ไพ่ในมือ” ให้ถือไว้ไม่ให้คนอื่นเห็น
- ไพ่ที่เหลือ ให้วางคว่ำรวมกันไว้เป็น “กองจั่ว”
- เว้นที่ข้างกองจั่วไว้ สำหรับวาง “ไพ่ทิ้ง” แบบหงายเรียงกัน
กองจั่ว(วางคว่ำ)HOW TO PLAYวิธีเล่น: มาเล่นกันเลย!
คนที่ชนะเป่ายิ้งฉุบได้เล่นก่อน แล้วผลัดกันเล่นทีละคนตามเข็มนาฬิกา
ขั้นตอนเมื่อถึงตาเรา
รูปเดียวกันครบ 3 ใบหรือยัง?
ดูทุกครั้งที่หยิบ 1 ใบ
ครบแล้ว!
4 ใบแล้วยังไม่ครบ
หยิบทีละใบ จนมีไพ่ในมือ 4 ใบ
หยิบไพ่ทีละใบจาก 3 แห่งด้านล่างนี้ จนมีไพ่ในมือ 4 ใบ ทุกครั้งที่หยิบ เลือกได้ว่าจะหยิบจากที่ไหน ถ้าระหว่างหยิบมีรูปเดียวกันครบ 3 ใบ ให้ไปที่ ② ทันที แม้ยังไม่ถึง 4 ใบ

ไพ่ในมือคนอื่นคว่ำอยู่ เลือก 1 ใบจากที่คลี่ไว้
ใบบนสุดของกองจั่วคว่ำอยู่ หยิบจากด้านบน 1 ใบ
ไพ่ทิ้งหงายอยู่ เลือกใบไหนก็ได้
ใน 1 ตา ไพ่ในมือของผู้เล่นคนอื่นหยิบได้คนละ 1 ใบเท่านั้น (หยิบจากผู้เล่นหลายคนได้ คนละ 1 ใบ)
- * เวลาหยิบจากไพ่ในมือของคนอื่น ให้เจ้าของคลี่ไพ่ในมือออกโดยไม่ให้เห็นรูป แล้วให้คนที่หยิบเลือก 1 ใบ (เหมือนเล่นไพ่อีแก่)
- * จากกองจั่วและไพ่ทิ้ง หยิบได้กี่ใบก็ได้ ส่วนไพ่ทิ้ง เลือกใบไหนก็ได้จากใบที่มองเห็นอยู่
- * เมื่อกองจั่วหมด จะเลิกใช้กติกา “คนละ 1 ใบ” ของไพ่ในมือคนอื่น (ดูหัวข้อ “เมื่อกองจั่วหมด” ด้านล่าง)
ได้แต้มจากชุด 3 ใบ
เมื่อในมือมีไพ่รูปเดียวกันครบ 3 ใบ ให้นับเป็นแต้มทันที แม้ยังไม่ถึง 4 ใบ แต้มที่ได้คือตัวเลขบนเหรียญของไพ่ 1 ใบ (ระฆัง 3 ใบ ได้ 4 แต้ม) วางไพ่ 3 ใบที่นับแต้มแล้วแบบหงายรวมกันไว้หน้าตัวเอง ไม่ให้ปนกับไพ่ทิ้ง ไพ่ที่นับแต้มแล้ว จะไม่มีใครหยิบได้อีก
ถ้าได้แต้มรวม 13 แต้มขึ้นไป เกมจบทันที และคนนั้นชนะ!
แจ็กพอต!
เมื่อได้แต้มแล้ว ให้กลับไปที่ ① หยิบไพ่อีกจนมีไพ่ในมือ 4 ใบ ถ้าระหว่างนั้นมีรูปเดียวกันครบ 3 ใบอีก ก็นับแต้มต่อได้เลยในตาเดียวกัน
ถ้าในตานี้หยิบจากไพ่ในมือของใครไปแล้ว 1 ใบ ถึงจะกลับไปที่ ① ก็หยิบจากคนนั้นอีกไม่ได้ (แต่หลังกองจั่วหมดแล้ว หยิบได้)
ถ้าไม่ครบ ทิ้งไพ่ 2 ใบ แล้วถึงตาคนถัดไป
ถ้ามีไพ่ในมือ 4 ใบแล้ว แต่ยังไม่มีรูปเดียวกันครบ 3 ใบ ให้เลือกไพ่ในมือ 2 ใบ วางหงายเป็นไพ่ทิ้ง เรียงไพ่ทิ้งให้มองเห็นทุกใบ แค่นี้ก็จบตาของเรา แล้วถึงตาคนถัดไป
กองจั่ว(วางคว่ำ)




ไพ่ 2 ใบในกรอบสีแดง คือไพ่ทิ้งที่เพิ่งวาง
เลิกใช้กติกา “คนละ 1 ใบ” ในข้อ ① แล้ว ใน 1 ตา จะหยิบจากไพ่ในมือของผู้เล่นคนเดียวกันกี่ใบก็ได้
ถ้ากองจั่วหมดระหว่างตา ก็เลิกใช้กติกา “คนละ 1 ใบ” ตั้งแต่ตอนนั้นเลย (แม้ในตานี้จะหยิบจากไพ่ในมือของใครไปแล้ว 1 ใบ ก็หยิบจากคนนั้นได้อีก)
ไม่นำไพ่ทิ้งมาสับเป็นกองจั่วใหม่

ออกแบบเกม: H1R0
ภาพประกอบ: TOM Design
พิสูจน์อักษร: 鷗乃汝那(HEY!)
CONTENTS구성물
카드 54장
동전에 적힌 숫자는 같은 그림 카드를 3장 모았을 때 얻는 점수예요.

7 
BAR 
벨 
수박 
자두 
체리

카드 뒷면그림마다 점수(동전 숫자)와 카드 수(‘×’ 뒤의 숫자)를 한눈에 알 수 있는 표가 그려져 있어요.
예: 7 그림 옆의 ‘⑦×3’은 ‘모으면 7점, 카드는 모두 3장’이라는 뜻이에요. 7×3=21점이 아니에요.
HOW TO WIN이기는 방법: 어떻게 하면 이길까요?
같은 그림 카드 3장을 모으면, 카드 1장에 있는 동전 숫자만큼 점수를 얻어요.
13점 이상 모은 사람이 승리!그 즉시 게임이 끝나요.



예: 벨을 3장 모으면 4점
(4+4+4=12점이 아니에요)
SETUP준비: 손패 나눠 주기
- 카드를 잘 섞어서 한 사람에게 2장씩 나눠 줘요. 이 카드가 ‘손패’예요. 손패는 다른 사람이 보지 못하게 손에 들어요.
- 남은 카드는 뒷면이 보이게 한데 모아 ‘카드 더미’를 만들어요.
- 카드 더미 옆에는 ‘버린 카드’를 앞면이 보이게 늘어놓을 자리를 비워 둬요.
카드 더미(뒷면이 보이게)HOW TO PLAY게임 방법: 어떻게 놀까요?
가위바위보에서 이긴 사람부터 시계 방향으로 한 사람씩 돌아가며 해요.
내 차례에 할 일
같은 그림이 3장 모였나요?
1장 가져올 때마다 확인해요
모였어요!
4장인데 안 모였어요
손패가 4장이 될 때까지 1장씩 가져오기
내 손패가 4장이 될 때까지 아래 세 곳에서 1장씩 가져와요. 1장 가져올 때마다 어디에서 가져올지 고를 수 있어요. 가져오는 도중에 같은 그림이 3장 모이면, 4장이 되기 전이라도 바로 ②로 넘어가요.

다른 사람의 손패뒷면이 보여요. 펼친 카드 중 1장 고르기
카드 더미 맨 위뒷면이 보여요. 위에서 1장 가져오기
버린 카드앞면이 보여요. 원하는 카드 고르기
다른 사람의 손패에서는 내 차례 동안 한 사람당 1장만 가져올 수 있어요. 여러 사람에게서 1장씩 가져오는 것은 괜찮아요.
- ※ 다른 사람의 손패에서 가져올 때는, 손패 주인은 그림이 보이지 않게 카드를 펼치고, 가져오는 사람은 1장을 골라요(도둑잡기와 같아요).
- ※ 카드 더미와 버린 카드에서는 몇 장을 가져와도 괜찮아요. 버린 카드는 보이는 카드 중에서 원하는 것을 골라요.
- ※ 카드 더미가 다 떨어지면, 다른 사람의 손패에 대한 ‘한 사람당 1장’ 규칙이 없어져요(아래의 ‘카드 더미가 다 떨어지면’을 보세요).
3장 세트로 점수 얻기
손패에 같은 그림 카드가 3장 모이면, 4장이 되기 전이라도 그 자리에서 바로 점수로 만들어요. 카드 1장에 있는 동전 숫자만큼 점수를 얻어요(벨 3장이면 4점). 점수로 만든 3장은 한데 모아 앞면이 보이게 해서, 버린 카드와 섞이지 않도록 내 앞에 놓아요. 점수로 만든 카드는 아무도 가져갈 수 없어요.
점수 합계가 13점 이상이 되면 그 즉시 게임이 끝나요. 그 사람의 승리예요!
잭팟!
점수를 얻으면 ①로 돌아가요. 다시 손패가 4장이 될 때까지 가져오고, 그러다 또 같은 그림이 3장 모이면 이어서 점수를 얻을 수 있어요.
이번 차례에 이미 1장 가져온 사람의 손패에서는 ①로 돌아가도 더는 가져올 수 없어요(카드 더미가 다 떨어진 뒤에는 가져올 수 있어요).
안 모이면 2장 버리고 다음 사람 차례로
손패가 4장이 되어도 같은 그림이 3장 모이지 않으면, 손패에서 2장을 골라서 버린 카드 자리에 앞면이 보이게 놓아요. 버린 카드는 모든 카드가 보이도록 늘어놓아요. 이렇게 하면 내 차례가 끝나고, 다음 사람의 차례가 돼요.
카드 더미(뒷면이 보이게)




빨간 테두리 안의 2장이 방금 버린 카드예요.
①의 ‘한 사람당 1장’ 규칙이 없어져서, 내 차례 동안 같은 사람의 손패에서 몇 장이든 가져올 수 있어요.
차례 도중에 카드 더미가 다 떨어졌을 때도 그 순간부터 이렇게 바뀌어요(이번 차례에 이미 1장 가져온 사람에게서도 다시 가져올 수 있어요).
버린 카드를 섞어서 카드 더미를 다시 만들지는 않아요.

게임 디자인: H1R0
아트워크: TOM Design
교정: 鷗乃汝那(HEY!)


