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大きいマーモット 小さいマーモット
取るのは点数か、それとも未来か
最大数で勝つ? 素数を叫んで逆転する?
次の手札を奪い合う *こう見えても大真面目な マーモットたちの争奪バトル
ゲームデザイン:H1R0 イラスト&グラフィックデザイン:はらセレブ

内容物:数字カード(32枚)
カード10
最小カード 数字カード(白)
カード11
最小素数カード 素数カード(赤)
カード40
最大カード 数字カード(白)
カード41
最強カード 素数カード(赤)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(赤字は素数)
【準備:手札を配る】

カードをよく混ぜて、人数に合わせて配ります。

  • 4人プレイ:各8枚
  • 3人プレイ:各10枚
  • 2人プレイ:各10枚
    (※別途NPCを使用します)
【どうやったら勝てるの?】
2ラウンドの合計得点が高い人の勝利 表向きに獲得したカード1枚が1点になるよ
(同点の場合は) ゲーム終了時の手札にある いちばん大きい数字カードが大きい人の勝利
(※ここでは素数かどうかは関係なく、
単純に数字の大きさで比べます!例:37より40の勝ち)
【どうやって遊ぶの?】
① 手札から表向きで1枚出す
じゃんけんで勝った人から時計まわりの順番に、 全員が手札から1枚カードを出します。
② 勝敗を決める
基本は「一番大きい数字」を出した人が勝ち!
勝敗の例:一番大きい数字を出した人が勝ち

この場合、一番大きい「40」を出したPlayer:Aの勝ち!

でもね...
「素数カード(赤)」が場にあると
素数が勝利するんだ!
マーモット
重要:素数を叫ぶと逆転!

場に素数カード(赤)が出ている場合、

「一番大きい素数」が勝ちます!


(※素数は最大の数字よりも強くなります)
素数逆転の例

大きい数字「40」より、小さくても素数の「31」が勝つ!

③ カードを獲得する
ここが一番の悩みどころ! 勝った人から順番にカードを取りますが...

🏆 勝った人(1位)

場にある「一番小さい数字」を取ります。

  • ✅ 素数でも白カードでも必ず表向き(+1点)
  • ⚠️ 基本的に次のラウンドの手札は弱くなる...
    (でも一番小さいのが素数ならラッキー!)
勝者がカードを取る例

(例:勝ったPlayer:Aは、場にある一番小さい「24」を取ります)


😢 負けた人(2位〜)

数字の小さい人から順に
残ったカードから「好きなカード」を選び、
次のラウンドの手札にします。

  • 🔴 素数カード(赤)なら ⇒ 表向き(+1点)
素数カードを獲得する例

(例:素数の「31」を選んだので、表向きで獲得!+1点!)

  • ⚪️ 数字カード(白)なら ⇒ 裏向き(0点)
大きい数字カードを獲得する例

(例:0点だけど、次のために「大きい数字」を裏向きで確保!)

最後のカードを獲得する例

(最後のPlayer:Bは、残ったカードを取ります。
※白カードなので裏向き)

0点だけど強いカードを取って
次の手札を強くするか...
弱くても1点を取りにいくか...
悩ましいね!!
マーモット
【次のカードは誰から出す?】

さっきの勝負で「勝った人」からスタートし、
時計回りの順番で1枚ずつ出します。

【獲得したカードの置き方】

獲得したカードは、手札とは別に
「表向き(点数)」「裏向き(0点)」
分けて置いておくと、あとで計算しやすいよ!

獲得カードの置き方
④ ラウンド終了と点数計算

手札がなくなるまで続けたら1ラウンド終了。

点数計算の例(カードを広げる)

【点数計算の例】
獲得したカードの山を広げて計算します。
表向きのカード(11, 16, 24)が3枚あるので
3点です。
(裏向きのカードは0点です)

【重要】点数をメモしよう!

獲得した「表向きのカード」の枚数が点数です。
(1枚=1点)

次のラウンドでカードを使ってしまうので、
必ずここで点数をメモしてください!

獲得したカードを次の手札にして2ラウンド目を行います。

(※2ラウンド目も終わったら、合計得点で勝負!)

⑤ 優勝の決定

2ラウンド合計の
得点が高い人の優勝!

同点の場合は...
最後に持っている手札が
一番大きい人の勝ち!
(例:最後に「40」と「37(素数)」を持っている人がいた場合...
最後の判定に素数効果はないので、
数字が大きい「40」を持っている人の勝ちです!)
【2人で遊ぶ場合】

2人の場合は「NPC(自動処理されるプレイヤー)」を1人追加して、
3人プレイとして扱います。

🤖 NPCの動き

  • NPCの手札は「山札」として積んでおきます。
  • NPCの番が来たら、山札の一番上をめくって出します。
  • プレイヤー同様にカードを獲得し、得点計算も行います。
    (NPCが優勝することもあります!)
【よくある質問 (Q&A)】

Q. 場に 40, 37, 36, 11 が出た場合、どうなる?

A. 素数 (37, 11) があるため、最強の素数 37 を出した人が勝ちます。

【カードを取る順番】
  • ① 1位(37の人)
    → 場の最小カード「11」を取る。(表向き+1点)
  • ② 2番手(11の人)
    → 負けた中では数字が最小なので、残りのカードから一番に選べる!
  • ③ 3番手(36の人)
    → 次に小さい数字なので、残った中から選ぶ。
  • ④ 4番手(40の人)
    → 最後に残ったカードを取る。

Q. 全員が「素数カード」を出した場合は?

A. 全員素数でもルールは変わりません。
その中で「一番大きい素数」を出した人が勝ちます!


Q. 第2ラウンドは誰からスタート?

A. 第1ラウンドの「得点が一番高い人」からスタートします。
(※同点の場合はじゃんけんなどで決めます)

Large Marmot Small Marmot
Take the Points, or Take the Future?
Win with the Max Number? Or Scream a Prime to Reverse?
Battle for the Next Hand *A Serious Battle of Marmots (Despite the cute looks!)
Game Design: H1R0 Illustration & Design: Hara Celeb

Components: 32 Number Cards
Card 10
Min Card Number Card (White)
Card 11
Min Prime Prime Card (Red)
Card 40
Max Card Number Card (White)
Card 41
Strongest Card Prime Card (Red)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(Red = Prime Number)
【Setup: Dealing Cards】

Shuffle the cards well and deal them according to the number of players.

  • 4 Players: 8 cards each
  • 3 Players: 10 cards each
  • 2 Players: 10 cards each
    (Uses an Automated Player/NPC)
【How to Win?】
The player with the highest total score after 2 rounds wins! Each face-up card you acquire is worth 1 point.
(In case of a tie) The player holding the largest number card in their hand at the end of the game wins.
【How to Play】
1. Play a Card Face Up
Starting with the winner of Rock-Paper-Scissors (clockwise), everyone plays 1 card from their hand.
2. Determine the Winner
Basically, the person who played the "Largest Number" wins!
Win by largest number

In this case, Player A wins with the largest number "40"!

But wait...
If a "Prime Card (Red)" is in play,
the Primes WIN!
Marmot
Important: Scream a Prime to Reverse!

If there is a Prime Card (Red) on the field,

The "Largest Prime Number" wins!


(Primes become stronger than even the largest normal numbers)
Prime Reversal Example

Even though "40" is big, the Prime "31" wins!

3. Acquire Cards
This is the tricky part! Players take cards in order of winning...

🏆 Winner (1st)

Takes the "Smallest Number" on the field.

  • ✅ Always takes it Face Up (+1 Point).
  • ⚠️ Your hand for the next round might get weaker...
    (But getting a Prime is lucky!)
Winner takes smallest card

(Ex: Winner Player A takes the smallest card "24")


😢 Losers (2nd ~)

In order of Smallest Number Played,
choose a remaining card to add to your Next Round's Hand.

  • 🔴 If you pick a Prime Card (Red) ⇒ Face Up (+1 Point)
Picking a Prime

(Ex: Picked Prime "31". Get +1 Point!)

  • ⚪️ If you pick a Number Card (White) ⇒ Face Down (0 Points)
Picking a large number

(Ex: 0 Points, but secured a "Strong Card" for next round!)

Last player takes remaining

(The last player takes the remaining card.)

Take a strong card (0 pts)
to win the next round...
Or take a weak card
just to get 1 point...
Decisions, decisions!!
Marmot
【Who plays next?】

The "Winner" of the previous trick starts.
Play continues clockwise.

【How to keep acquired cards】

Separate acquired cards into
"Face Up (Points)" and "Face Down (0 pts)"
to make counting easier later!

Card Placement
4. Round End & Scoring

When hands are empty, the round ends.

Scoring Example

【Scoring Example】
Spread out your acquired cards.
There are 3 Face Up cards (11, 16, 24), so
3 Points.
(Face Down cards are 0 points)

【Important】 Note your score!

Your score is the number of "Face Up Cards".
(1 card = 1 point)

Since you will use these cards for the next round,
make sure to write down your score now!

Use the acquired cards as your hand for Round 2.

(After Round 2, compare Total Scores!)

5. Determining the Winner

The player with the highest
Total Score wins!

In case of a tie...
The player with the Largest Card
in their final hand wins!
(Ex: If players hold "40" and "37(Prime)"...
Prime rules do NOT apply here.
The player with "40" wins because it's larger!)
【For 2 Players】

Add 1 "Automated Player (NPC)"
and play as a 3-player game.

🤖 NPC Actions

  • Keep the NPC's hand as a "Draw Pile".
  • When it's the NPC's turn, flip the top card from the pile.
  • The NPC acquires cards and scores points just like a player.
    (The NPC can win the tournament!)
【Q & A】

Q. Cards played: 40, 37, 36, 11. What happens?

A. Primes (37, 11) are present, so the Largest Prime 37 wins.

【Order of Taking Cards】
  • ① 1st (37)
    → Takes Min Card "11". (Face Up +1pt)
  • ② 2nd (11)
    → Smallest number among losers. Chooses first from remaining cards!
  • ③ 3rd (36)
    → Next smallest. Chooses from remaining.
  • ④ 4th (40)
    → Takes the last card.

Q. What if everyone plays a "Prime Card"?

A. The rule is still "Prime Reversal".
The player with the "Largest Prime" wins!


Q. Who starts Round 2?

A. The player with the "Highest Score" in Round 1 starts.
(※ If tied, use Rock-Paper-Scissors)

Large Marmot Small Marmot
奪取的是分數,還是未來?
用最大數字獲勝? 還是呼喊質數逆轉局勢?
爭奪下一輪手牌的 *土撥鼠們的認真對決 (雖然看起來很可愛!)
遊戲設計:H1R0 插畫與設計:Hara Celeb

內容物:32 張數字牌
Card 10
最小牌 數字牌 (白)
Card 11
最小質數 質數牌 (紅)
Card 40
最大牌 數字牌 (白)
Card 41
最強牌 質數牌 (紅)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(紅色為質數)
【準備:發牌】

將牌洗勻,根據人數分發手牌。

  • 4人遊玩:各 8 張
  • 3人遊玩:各 10 張
  • 2人遊玩:各 10 張
    (※需加入 NPC 自動玩家)
【勝利條件】
2 輪結束後,總得分最高的玩家獲勝。 獲得的「正面朝上」卡牌,每張 1 分。
(若同分) 遊戲結束時,手牌中持有 最大數字卡牌的人獲勝。
【遊戲流程】
1. 出一張牌(正面朝上)
猜拳贏家先出,順時針方向進行, 每人從手牌中打出一張牌。
2. 判定勝負
基本規則:打出「最大數字」的人獲勝!
Win by largest number

此例中,打出最大數字「40」的 Player A 獲勝!

但是...
如果場上有「質數牌 (紅)」
質數就會獲勝!
Marmot
重要:呼喊質數大逆轉!

若場上出現質數牌 (紅)

則由「最大的質數」獲勝!


(※質數將比任何普通數字都強)
Prime Reversal Example

雖然「40」很大,但身為質數的「31」獲勝!

3. 拿取卡牌
這是最令人糾結的地方! 按照勝負順序拿取卡牌...

🏆 勝者(第 1 名)

必須拿走場上「最小的數字」

  • ✅ 無論是質數或白牌,一律正面朝上(+1 分)。
  • ⚠️ 下一輪的手牌通常會變弱...
    (但如果拿到質數就很幸運!)
Winner takes smallest card

(例:勝者 Player A 拿走場上最小的「24」


😢 敗者(第 2 名以後)

依照打出的數字「由小到大」順序,
從剩下的牌中選一張,作為下一輪的手牌

  • 🔴 若選質數牌 (紅) ⇒ 正面朝上(+1 分)
Picking a Prime

(例:選了質數「31」。正面獲得!+1 分!)

  • ⚪️ 若選數字牌 (白) ⇒ 背面朝上(0 分)
Picking a large number

(例:雖然 0 分,但為了下一輪拿走了「大數字」!)

Last player takes remaining

(最後一名玩家拿走剩下的牌。)

要拿 0 分的強牌,
為下一輪做準備...
還是拿弱牌,
先搶下眼前的 1 分...
真煩惱啊!!
Marmot
【下一張誰先出?】

由剛才的「勝者」開始出牌。
接著依順時針方向進行。

【獲得卡牌的放置方法】

將獲得的牌與手牌分開,
分為「正面(分數)」「背面(0分)」
分開放置,之後計算會更方便!

Card Placement
4. 回合結束與計分

手牌出完後,第 1 輪結束。

Scoring Example

【計分範例】
將獲得的牌堆攤開計算。
正面朝上的牌(11, 16, 24)有 3 張,所以是
3 分
(背面朝上的牌是 0 分)

【重要】請記錄分數!

獲得的「正面卡牌」張數即為分數。
(1 張 = 1 分)

因為這些牌將用作下一輪的手牌,
請務必在此時記錄分數!

將獲得的卡牌作為手牌,進行第 2 輪

(※第 2 輪結束後,以總分決勝負!)

5. 決定優勝者

2 輪合計
得分最高者獲勝!

如果同分...
最後手牌中持有
「最大數字」的人獲勝!
(例:若最後兩人分別持有「40」與「37(質數)」...
此時無質數逆轉規則,
數字較大的「40」持有者獲勝!)
【2 人遊玩時】

2 人時需加入 1 位「NPC(自動玩家)」
視為 3 人局進行。

🤖 NPC 的行動

  • NPC 的手牌整疊蓋著作為「牌庫」
  • 輪到 NPC 時,翻開牌庫頂端的一張牌打出。
  • NPC 也會獲得卡牌並計算分數。
    (NPC 也有可能獲得冠軍!)
【常見問題 (Q&A)】

Q. 場上打出 40, 37, 36, 11 時,誰贏?

A. 因為有質數 (37, 11),所以由最大的質數 37 獲勝。

【拿牌順序】
  • ① 第 1 名(出 37 的人)
    → 拿走最小牌「11」。(正面 +1 分)
  • ② 第 2 順位(出 11 的人)
    → 敗者中數字最小,可優先從剩餘牌中挑選!
  • ③ 第 3 順位(出 36 的人)
    → 數字第二小,接著挑選。
  • ④ 第 4 順位(出 40 的人)
    → 拿走最後剩下的牌。

Q. 如果大家都出「質數牌」呢?

A. 規則不變(依然是質數逆轉)。
由其中「最大的質數」獲勝!


Q. 第 2 輪由誰先出牌?

A. 由第 1 輪「得分最高的人」開始。
(※若同分則猜拳決定)

Large Marmot Small Marmot
夺取的是分数,还是未来?
用最大数字获胜? 还是呼喊素数逆转局势?
争夺下一轮手牌的 *土拨鼠们的认真对决 (虽然看起来很可爱!)
游戏设计:H1R0 插画与设计:Hara Celeb

内容物:32 张数字牌
Card 10
最小牌 数字牌 (白)
Card 11
最小素数 素数牌 (红)
Card 40
最大牌 数字牌 (白)
Card 41
最强牌 素数牌 (红)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(红色为素数)
【准备:发牌】

将牌洗匀,根据人数分发手牌。

  • 4人游玩:各 8 张
  • 3人游玩:各 10 张
  • 2人游玩:各 10 张
    (※需加入 NPC 自动玩家)
【胜利条件】
2 轮结束后,总得分最高的玩家获胜。 获得的“正面朝上”卡牌,每张 1 分。
(若同分) 游戏结束时,手牌中持有 最大数字卡牌的人获胜。
【游戏流程】
1. 出一张牌(正面朝上)
猜拳赢家先出,顺时针方向进行, 每人从手牌中打出一张牌。
2. 判定胜负
基本规则:打出“最大数字”的人获胜!
Win by largest number

此例中,打出最大数字“40”的 Player A 获胜!

但是...
如果场上有“素数牌 (红)”
素数就会获胜!
Marmot
重要:呼喊素数大逆转!

若场上出现素数牌 (红)

则由“最大的素数”获胜!


(※素数将比任何普通数字都强)
Prime Reversal Example

虽然“40”很大,但身为素数的“31”获胜!

3. 拿取卡牌
这是最令人纠结的地方! 按照胜负顺序拿取卡牌...

🏆 胜者(第 1 名)

必须拿走场上“最小的数字”

  • ✅ 无论是素数或白牌,一律正面朝上(+1 分)。
  • ⚠️ 下一轮的手牌通常会变弱...
    (但如果拿到素数就很幸运!)
Winner takes smallest card

(例:胜者 Player A 拿走场上最小的“24”


😢 败者(第 2 名以后)

依照打出的数字“由小到大”顺序,
从剩下的牌中选一张,作为下一轮的手牌

  • 🔴 若选素数牌 (红) ⇒ 正面朝上(+1 分)
Picking a Prime

(例:选了素数“31”。正面获得!+1 分!)

  • ⚪️ 若选数字牌 (白) ⇒ 背面朝上(0 分)
Picking a large number

(例:虽然 0 分,但为了下一轮拿走了“大数字”!)

Last player takes remaining

(最后一名玩家拿走剩下的牌。)

要拿 0 分的强牌,
为下一轮做准备...
还是拿弱牌,
先抢下眼前的 1 分...
真烦恼啊!!
Marmot
【下一张谁先出?】

由刚才的“胜者”开始出牌。
接着依顺时针方向进行。

【获得卡牌的放置方法】

将获得的牌与手牌分开,
分为“正面(分数)”“背面(0分)”
分开放置,之后计算会更方便!

Card Placement
4. 回合结束与计分

手牌出完后,第 1 轮结束。

Scoring Example

【计分范例】
将获得的牌堆摊开计算。
正面朝上的牌(11, 16, 24)有 3 张,所以是
3 分
(背面朝上的牌是 0 分)

【重要】请记录分数!

获得的“正面卡牌”张数即为分数。
(1 张 = 1 分)

因为这些牌将用作下一轮的手牌,
请务必在此时记录分数!

将获得的卡牌作为手牌,进行第 2 轮

(※第 2 轮结束后,以总分决胜负!)

5. 决定优胜者

2 轮合计
得分最高者获胜!

如果同分...
最后手牌中持有
“最大数字”的人获胜!
(例:若最后两人分别持有“40”与“37(素数)”...
此时无素数逆转规则,
数字较大的“40”持有者获胜!)
【2 人游玩时】

2 人时需加入 1 位“NPC(自动玩家)”
视为 3 人局进行。

🤖 NPC 的行动

  • NPC 的手牌整叠盖着作为“牌库”
  • 轮到 NPC 时,翻开牌库顶端的一张牌打出。
  • NPC 也会获得卡牌并计算分数。
    (NPC 也有可能获得冠军!)
【常见问题 (Q&A)】

Q. 场上打出 40, 37, 36, 11 时,谁赢?

A. 因为有素数 (37, 11),所以由最大的素数 37 获胜。

【拿牌顺序】
  • ① 第 1 名(出 37 的人)
    → 拿走最小牌“11”。(正面 +1 分)
  • ② 第 2 顺位(出 11 的人)
    → 败者中数字最小,可优先从剩余牌中挑选!
  • ③ 第 3 顺位(出 36 的人)
    → 数字第二小,接着挑选。
  • ④ 第 4 顺位(出 40 的人)
    → 拿走最后剩下的牌。

Q. 如果大家都出“素数牌”呢?

A. 规则不变(依然是素数逆转)。
由其中“最大的素数”获胜!


Q. 第 2 轮由谁先出牌?

A. 由第 1 轮“得分最高的人”开始。
(※若同分则猜拳决定)

Large Marmot Small Marmot
Prendre les points ou l'avenir ?
Gagner avec le plus grand nombre ? Ou crier un Nombre Premier ?
Bataille pour la prochaine main *Une bataille sérieuse de marmottes (Malgré leur air mignon !)
Conception du jeu : H1R0 Illustration et design : Hara Celeb

Matériel : 32 Cartes Numériques
Card 10
Carte Min Carte Nombre (Blanc)
Card 11
Premier Min Carte Premier (Rouge)
Card 40
Carte Max Carte Nombre (Blanc)
Card 41
Carte Forte Carte Premier (Rouge)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(Rouge = Nombre Premier)
【Préparation : Distribution】

Mélangez bien les cartes et distribuez-les.

  • 4 Joueurs : 8 cartes chacun
  • 3 Joueurs : 10 cartes chacun
  • 2 Joueurs : 10 cartes chacun
    (※Utilise un Joueur Automatisé/NPC)
【Comment gagner ?】
Le joueur avec le plus haut score après 2 manches gagne. Chaque carte acquise "Face Visible" vaut 1 point.
(En cas d'égalité) Le joueur possédant la plus grande carte dans sa main à la fin de la partie gagne.
【Déroulement du jeu】
1. Jouer une carte face visible
En commençant par le gagnant du Pierre-Papier-Ciseaux (sens horaire), chacun joue une carte de sa main.
2. Déterminer le gagnant
En principe, celui qui a joué le "Plus Grand Nombre" gagne !
Win by largest number

Ici, le Joueur A gagne avec le plus grand nombre "40" !

Mais attention...
S'il y a une "Carte Premier (Rouge)",
les Nombres Premiers gagnent !
Marmot
Important : Le Cri du Premier !

Si une Carte Premier (Rouge) est en jeu,

Le "Plus Grand Nombre Premier" gagne !


(※Les nombres premiers deviennent plus forts que tout)
Prime Reversal Example

Même si "40" est grand, le Premier "31" gagne !

3. Acquérir des cartes
C'est la partie stratégique ! Les joueurs prennent des cartes dans l'ordre de victoire...

🏆 Gagnant (1er)

Prend le "Plus Petit Nombre" sur le terrain.

  • ✅ Toujours Face Visible (+1 Point).
  • ⚠️ Votre main pour la prochaine manche sera faible...
    (Sauf si vous prenez un nombre premier !)
Winner takes smallest card

(Ex : Le gagnant Joueur A prend la plus petite carte "24"


😢 Perdants (2ème ~)

Dans l'ordre croissant des cartes jouées,
choisissez une carte restante pour votre Main Suivante.

  • 🔴 Carte Premier (Rouge) ⇒ Face Visible (+1 Point)
Picking a Prime

(Ex : Choix du Premier "31". +1 Point !)

  • ⚪️ Carte Nombre (Blanc) ⇒ Face Cachée (0 Point)
Picking a large number

(Ex : 0 Point, mais une "Carte Forte" pour après !)

Last player takes remaining

(Le dernier joueur prend la carte restante.)

Prendre une carte forte (0 pts)
pour le futur...
Ou une carte faible
pour 1 point immédiat...
Quel dilemme !!
Marmot
【Qui joue ensuite ?】

Le "Gagnant" du pli précédent commence.
Le jeu continue dans le sens horaire.

【Comment placer les cartes acquises】

Séparez les cartes acquises :
"Face Visible (Points)" et "Face Cachée (0 pt)"
pour faciliter le comptage !

Card Placement
4. Fin de manche et Score

Quand les mains sont vides, la manche se termine.

Scoring Example

【Exemple de Score】
Étalez vos cartes acquises.
Il y a 3 cartes Face Visible (11, 16, 24), donc
3 Points.
(Les cartes Face Cachée valent 0 point)

【Important】 Notez votre score !

Votre score est le nombre de "Cartes Face Visible".
(1 carte = 1 point)

Comme vous utiliserez ces cartes pour la manche suivante,
notez impérativement votre score maintenant !

Utilisez les cartes acquises comme main pour la Manche 2.

(Après la Manche 2, comparez les Scores Totaux !)

5. Désigner le Vainqueur

Le joueur avec le plus haut
Score Total gagne !

En cas d'égalité...
Le joueur avec la Plus Grande Carte
dans sa main finale gagne !
(Ex : Si les joueurs ont "40" et "37(Premier)"...
L'effet Premier ne s'applique pas ici.
Le joueur avec "40" gagne car c'est plus grand !)
【Pour 2 Joueurs】

Ajoutez 1 "Joueur Automatisé (NPC)"
et jouez comme à 3 joueurs.

🤖 Actions du NPC

  • La main du NPC reste une "Pioche" face cachée.
  • À son tour, retournez la carte du dessus de la pioche.
  • Le NPC gagne des cartes et des points comme un joueur.
    (Le NPC peut gagner le tournoi !)
【Q & A】

Q. Cartes jouées : 40, 37, 36, 11. Qui gagne ?

A. Il y a des Premiers (37, 11), donc le Plus Grand Premier 37 gagne.

【Ordre de prise】
  • ① 1er (37)
    → Prend la carte Min "11". (Face Visible +1pt)
  • ② 2ème (11)
    → Plus petit nombre parmi les perdants. Choisit en premier !
  • ③ 3ème (36)
    → Choisit ensuite.
  • ④ 4ème (40)
    → Prend la dernière carte.

Q. Et si tout le monde joue une "Carte Premier" ?

A. La règle reste l'inversion.
Le joueur avec le "Plus Grand Premier" gagne !


Q. Qui commence la Manche 2 ?

A. Le joueur avec le "Meilleur Score" à la Manche 1.
(※ Si égalité, Pierre-Papier-Ciseaux)

Large Marmot Small Marmot
Punkte nehmen oder Zukunft sichern?
Mit der höchsten Zahl gewinnen? Oder eine Primzahl schreien?
Kampf um die nächste Hand *Ein ernster Kampf der Murmeltiere (Trotz des süßen Aussehens!)
Spieldesign: H1R0 Illustration & Design: Hara Celeb

Inhalt: 32 Zahlenkarten
Card 10
Min-Karte Zahlenkarte (Weiß)
Card 11
Min-Primzahl Primzahlkarte (Rot)
Card 40
Max-Karte Zahlenkarte (Weiß)
Card 41
Stärkste Karte Primzahlkarte (Rot)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(Rot = Primzahl)
【Vorbereitung】

Karten mischen und austeilen.

  • 4 Spieler: je 8 Karten
  • 3 Spieler: je 10 Karten
  • 2 Spieler: je 10 Karten
    (※Benötigt einen automatisierten Spieler/NPC)
【Wie gewinnt man?】
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl nach 2 Runden gewinnt. Jede erworbene "offene" Karte zählt 1 Punkt.
(Bei Gleichstand) Wer am Ende die höchste Zahlenkarte auf der Hand hat, gewinnt.
【Spielablauf】
1. Karte offen ausspielen
Beginnend mit dem Gewinner von Schere-Stein-Papier (im Uhrzeigersinn), spielt jeder 1 Karte aus der Hand.
2. Gewinner ermitteln
Grundsätzlich gewinnt die "Höchste Zahl"!
Win by largest number

Hier gewinnt Spieler A mit der höchsten Zahl "40"!

Aber warte...
Wenn eine "Primzahlkarte (Rot)" liegt,
gewinnen die Primzahlen!
Marmot
Wichtig: Primzahl-Umkehrung!

Wenn eine Primzahlkarte (Rot) im Spiel ist,

gewinnt die "Höchste Primzahl"!


(※Primzahlen schlagen auch die größten normalen Zahlen)
Prime Reversal Example

Obwohl "40" groß ist, gewinnt die Primzahl "31"!

3. Karten nehmen
Das ist der knifflige Teil! Spieler nehmen Karten in der Reihenfolge des Gewinns...

🏆 Gewinner (1.)

Nimmt die "Kleinste Zahl" auf dem Feld.

  • ✅ Immer Offen (+1 Punkt).
  • ⚠️ Deine Hand für die nächste Runde könnte schwächer werden...
    (Aber eine Primzahl zu bekommen ist Glück!)
Winner takes smallest card

(Bsp: Gewinner Spieler A nimmt die kleinste Karte "24"


😢 Verlierer (2. ~)

In der Reihenfolge der kleinsten gespielten Zahl,
wähle eine Karte für deine Nächste Hand.

  • 🔴 Bei Primzahlkarte (Rot) ⇒ Offen (+1 Punkt)
Picking a Prime

(Bsp: Primzahl "31" gewählt. +1 Punkt!)

  • ⚪️ Bei Zahlenkarte (Weiß) ⇒ Verdeckt (0 Punkte)
Picking a large number

(Bsp: 0 Punkte, aber eine "Starke Karte" gesichert!)

Last player takes remaining

(Der letzte Spieler nimmt die verbleibende Karte.)

Nimm eine starke Karte (0 Pkt)
für die Zukunft...
Oder eine schwache Karte
für 1 sofortigen Punkt...
Schwere Entscheidung!!
Marmot
【Wer spielt als Nächstes?】

Der "Gewinner" des letzten Stichs beginnt.
Weiter geht es im Uhrzeigersinn.

【Ablage der Karten】

Trenne gewonnene Karten:
"Offen (Punkte)" und "Verdeckt (0 Pkt)"
für einfacheres Zählen später!

Card Placement
4. Rundenende & Wertung

Wenn die Hände leer sind, endet die Runde.

Scoring Example

【Wertungsbeispiel】
Breite deine gewonnenen Karten aus.
Es gibt 3 offene Karten (11, 16, 24), also
3 Punkte.
(Verdeckte Karten sind 0 Punkte)

【Wichtig】 Punkte notieren!

Dein Punktestand ist die Anzahl der "Offenen Karten".
(1 Karte = 1 Punkt)

Da du diese Karten für die nächste Runde verwendest,
notiere deine Punkte jetzt unbedingt!

Verwende die gewonnenen Karten als Hand für Runde 2.

(Nach Runde 2 werden die Gesamtpunkte verglichen!)

5. Gewinner ermitteln

Der Spieler mit den meisten
Gesamtpunkten gewinnt!

Bei Gleichstand...
Gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte
in der letzten Hand!
(Bsp: Wenn Spieler "40" und "37(Prim)" haben...
Hier gilt keine Primzahlregel.
Der Spieler mit "40" gewinnt, da sie höher ist!)
【Für 2 Spieler】

Füge 1 "Automatisierten Spieler (NPC)" hinzu
und spiele wie zu dritt.

🤖 NPC Aktionen

  • Die Hand des NPCs bleibt ein verdeckter "Nachziehstapel".
  • Wenn der NPC dran ist, decke die oberste Karte auf.
  • Der NPC gewinnt Karten und Punkte wie ein Spieler.
    (Der NPC kann das Turnier gewinnen!)
【Q & A】

Q. Karten: 40, 37, 36, 11. Wer gewinnt?

A. Primzahlen (37, 11) sind da, also gewinnt die höchste Primzahl 37.

【Reihenfolge】
  • ① 1. (37)
    → Nimmt Min-Karte "11". (Offen +1Pkt)
  • ② 2. (11)
    → Kleinste Zahl unter Verlierern. Wählt als Erster vom Rest!
  • ③ 3. (36)
    → Nächstkleinste. Wählt danach.
  • ④ 4. (40)
    → Nimmt die letzte Karte.

Q. Was wenn jeder eine "Primzahlkarte" spielt?

A. Die Regel bleibt (Umkehrung).
Die "Höchste Primzahl" gewinnt!


Q. Wer beginnt Runde 2?

A. Der Spieler mit der "Höchsten Punktzahl" aus Runde 1.
(※ Bei Gleichstand Schere-Stein-Papier)

Large Marmot Small Marmot
จะเอาคะแนน หรือเอาอนาคต?
ชนะด้วยเลขมากสุด? หรือตะโกน "จำนวนเฉพาะ" เพื่อพลิกเกม?
ศึกแย่งชิงไพ่ในมือรอบถัดไป *การต่อสู้สุดจริงจังของเหล่ามาร์มอต (ถึงหน้าตาจะน่ารักก็เถอะ!)
ออกแบบเกม: H1R0 ภาพและกราฟิก: Hara Celeb

อุปกรณ์: การ์ดตัวเลข 32 ใบ
Card 10
ค่าน้อยสุด การ์ดตัวเลข (ขาว)
Card 11
จำนวนเฉพาะน้อยสุด การ์ดจำนวนเฉพาะ (แดง)
Card 40
ค่ามากสุด การ์ดตัวเลข (ขาว)
Card 41
การ์ดที่แกร่งที่สุด การ์ดจำนวนเฉพาะ (แดง)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(สีแดง = จำนวนเฉพาะ)
【การเตรียมเกม: แจกไพ่】

สับไพ่ให้ทั่ว แล้วแจกตามจำนวนผู้เล่น

  • เล่น 4 คน: คนละ 8 ใบ
  • เล่น 3 คน: คนละ 10 ใบ
  • เล่น 2 คน: คนละ 10 ใบ
    (※ต้องใช้ผู้เล่นอัตโนมัติ/NPC ร่วมด้วย)
【วิธีชนะเกม】
ผู้ที่มีคะแนนรวมสูงสุดหลังจบ 2 รอบ คือผู้ชนะ การ์ดที่ได้มาแบบ "หงายหน้า" มีค่า 1 คะแนน
(กรณีคะแนนเท่ากัน) ผู้ที่มีการ์ดเลขมากที่สุดในมือ ตอนจบเกม จะเป็นผู้ชนะ
【วิธีเล่น】
1. ลงการ์ด 1 ใบ (หงายหน้า)
เริ่มจากผู้ชนะเป่ายิ้งฉุบ (วนตามเข็มนาฬิกา) ทุกคนลงการ์ดจากมือคนละ 1 ใบ
2. ตัดสินผู้ชนะ
โดยพื้นฐาน ผู้ที่ลง "เลขมากที่สุด" ชนะ!
Win by largest number

ในกรณีนี้ ผู้เล่น A ที่ลงเลขมากสุด "40" เป็นฝ่ายชนะ!

แต่เดี๋ยวก่อน...
ถ้ามี "การ์ดจำนวนเฉพาะ (แดง)" อยู่ในสนาม
จำนวนเฉพาะจะเป็นฝ่ายชนะ!
Marmot
สำคัญ: ตะโกนจำนวนเฉพาะเพื่อพลิกเกม!

ถ้ามี การ์ดจำนวนเฉพาะ (แดง) อยู่ในสนาม

"จำนวนเฉพาะที่มากที่สุด" จะเป็นผู้ชนะ!


(※จำนวนเฉพาะจะชนะเลขธรรมดาที่มากที่สุดได้)
Prime Reversal Example

แม้ "40" จะเยอะ แต่จำนวนเฉพาะ "31" ชนะ!

3. เก็บการ์ด
นี่คือส่วนที่ต้องคิดหนัก! ผู้เล่นจะเก็บการ์ดตามลำดับการแพ้ชนะ...

🏆 ผู้ชนะ (ที่ 1)

ต้องเก็บ "เลขที่น้อยที่สุด" ในสนาม

  • ✅ ต้องเก็บแบบ หงายหน้า เสมอ (+1 คะแนน)
  • ⚠️ ไพ่ในมือรอบหน้าอาจจะอ่อนลง...
    (แต่ถ้าได้จำนวนเฉพาะมาก็โชคดีไป!)
Winner takes smallest card

(ตัวอย่าง: ผู้ชนะ A เก็บการ์ดที่น้อยที่สุด "24"


😢 ผู้แพ้ (ที่ 2 เป็นต้นไป)

เรียงตามลำดับคนที่ลงเลขน้อยที่สุด
เลือกการ์ดที่เหลือ เพื่อไปเป็น ไพ่ในมือรอบถัดไป

  • 🔴 ถ้าเลือก การ์ดจำนวนเฉพาะ (แดง) ⇒ หงายหน้า (+1 คะแนน)
Picking a Prime

(ตัวอย่าง: เลือกจำนวนเฉพาะ "31" ได้ +1 คะแนน!)

  • ⚪️ ถ้าเลือก การ์ดตัวเลข (ขาว) ⇒ คว่ำหน้า (0 คะแนน)
Picking a large number

(ตัวอย่าง: ยอมได้ 0 คะแนน แต่เก็บ "การ์ดโหด" ไว้รอบหน้า!)

Last player takes remaining

(ผู้เล่นคนสุดท้าย เก็บการ์ดที่เหลืออยู่)

จะเอาการ์ดโหด (0 แต้ม)
เพื่อชนะรอบหน้า...
หรือเอาการ์ดกาก
เพื่อเอา 1 แต้มตอนนี้...
คิดหนักเลย!!
Marmot
【ใครเริ่มตาก่อน?】

"ผู้ชนะ" ในตาที่แล้วจะได้เริ่มก่อน
แล้ววนตามเข็มนาฬิกา

【วิธีวางการ์ดที่เก็บได้】

แยกการ์ดที่เก็บได้ออกจากกองไพ่ในมือ
วางแยก "หงาย (คะแนน)" และ "คว่ำ (0 แต้ม)"
เพื่อให้ง่ายต่อการนับทีหลัง!

Card Placement
4. จบรอบและนับคะแนน

เมื่อไพ่ในมือหมด ถือว่าจบ 1 รอบ

Scoring Example

【ตัวอย่างการนับคะแนน】
กางการ์ดที่เก็บได้ออกมา
มีการ์ดหงายหน้า (11, 16, 24) ทั้งหมด 3 ใบ เท่ากับ
3 คะแนน
(การ์ดคว่ำหน้าได้ 0 คะแนน)

【สำคัญ】 จดคะแนนไว้ด้วย!

คะแนนคือจำนวนของ "การ์ดที่หงายหน้า"
(1 ใบ = 1 คะแนน)

เนื่องจากต้องนำการ์ดพวกนี้ไปใช้เป็นไพ่ในมือรอบถัดไป
อย่าลืมจดคะแนนไว้ตอนนี้เลย!

นำการ์ดที่เก็บได้ มาใช้เป็นไพ่ในมือสำหรับ รอบที่ 2

(เมื่อจบรอบ 2 ให้นับคะแนนรวมเพื่อหาผู้ชนะ!)

5. ตัดสินแชมป์

ผู้ที่มี คะแนนรวมสูงสุด
จาก 2 รอบ คือผู้ชนะ!

กรณีคะแนนเท่ากัน...
ผู้ที่ถือ "การ์ดเลขมากที่สุด"
ไว้ในมือตอนจบเกม เป็นฝ่ายชนะ!
(ตัวอย่าง: ถ้าเหลือไพ่ "40" กับ "37(เฉพาะ)"...
ตอนนี้กฎจำนวนเฉพาะไม่มีผลแล้ว
คนที่ถือ "40" ชนะ เพราะเลขเยอะกว่า!)
【เล่น 2 คน】

เพิ่ม "ผู้เล่นอัตโนมัติ (NPC)" 1 คน
และเล่นเหมือนกฎ 3 คน

🤖 การทำงานของ NPC

  • วางไพ่ของ NPC เป็น "กองจั่ว" คว่ำหน้าไว้
  • เมื่อถึงตา NPC ให้เปิดไพ่ใบบนสุดออกมาเล่น
  • NPC จะเก็บไพ่และนับคะแนนเหมือนผู้เล่นปกติ
    (NPC อาจจะได้แชมป์ก็ได้นะ!)
【คำถามที่พบบ่อย (Q&A)】

Q. ไพ่ในสนามมี 40, 37, 36, 11 ใครชนะ?

A. มีจำนวนเฉพาะ (37, 11) ดังนั้นจำนวนเฉพาะที่มากสุด 37 ชนะ

【ลำดับการเก็บไพ่】
  • ① ที่ 1 (คนลง 37)
    → เก็บเลขน้อยสุด "11" (หงายหน้า +1 แต้ม)
  • ② ที่ 2 (คนลง 11)
    → เลขน้อยสุดในกลุ่มคนแพ้ ได้เลือกไพ่ที่เหลือก่อน!
  • ③ ที่ 3 (คนลง 36)
    → เลขน้อยรองลงมา เลือกต่อ
  • ④ ที่ 4 (คนลง 40)
    → เก็บไพ่ใบสุดท้าย

Q. ถ้าทุกคนลง "การ์ดจำนวนเฉพาะ" หมดเลยล่ะ?

A. กฎยังเหมือนเดิม (จำนวนเฉพาะพลิกเกม)
คนที่มี "จำนวนเฉพาะมากที่สุด" เป็นผู้ชนะ!


Q. รอบที่ 2 ใครเป็นคนเริ่ม?

A. คนที่มี "คะแนนสูงสุด" ในรอบแรกเป็นคนเริ่ม
(※ ถ้าคะแนนเท่ากัน ให้เป่ายิ้งฉุบตัดสิน)

Large Marmot Small Marmot
점수를 얻을 것인가, 미래를 얻을 것인가?
가장 큰 숫자로 이길까? 아니면 소수를 외쳐 역전할까?
다음 손패를 차지하기 위한 *마못들의 진지한 승부 (귀여워 보이지만 진지합니다!)
게임 디자인: H1R0 일러스트 & 디자인: Hara Celeb

구성물: 숫자 카드 32장
Card 10
최소 카드 숫자 카드 (흰색)
Card 11
최소 소수 소수 카드 (빨강)
Card 40
최대 카드 숫자 카드 (흰색)
Card 41
최강 카드 소수 카드 (빨강)
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41
(빨간색은 소수)
【준비: 카드 나누기】

카드를 잘 섞어서 인원수에 맞게 나눕니다.

  • 4인 플레이: 각 8장
  • 3인 플레이: 각 10장
  • 2인 플레이: 각 10장
    (※NPC 자동 플레이어 추가)
【승리 조건】
2라운드 합계 점수가 높은 사람이 승리! 획득한 '앞면' 카드 1장당 1점입니다.
(동점일 경우) 게임 종료 시 손패에 가장 큰 숫자 카드를 가진 사람이 승리합니다.
【게임 방법】
1. 카드 1장 내기 (앞면)
가위바위보 승자부터 시계 방향으로, 손패에서 카드를 1장씩 냅니다.
2. 승패 결정
기본적으로 '가장 큰 숫자'를 낸 사람이 승리!
Win by largest number

이 경우, 가장 큰 '40'을 낸 Player A의 승리!

하지만...
'소수 카드(빨강)'가 나오면
소수가 승리합니다!
Marmot
중요: 소수를 외치면 역전!

필드에 소수 카드(빨강)가 나와 있으면,

'가장 큰 소수'가 이깁니다!


(※소수는 가장 큰 일반 숫자보다 강해집니다)
Prime Reversal Example

'40'이 더 크지만, 소수인 '31'이 승리!

3. 카드 획득
가장 고민되는 순간! 이긴 사람부터 순서대로 카드를 가져갑니다...

🏆 승자 (1위)

필드에 있는 '가장 작은 숫자'를 가져갑니다.

  • ✅ 소수든 일반 카드든 무조건 앞면 (+1점).
  • ⚠️ 다음 라운드 손패가 약해질 수 있음...
    (하지만 소수를 가져간다면 운이 좋은 것!)
Winner takes smallest card

(예: 승자 Player A는 가장 작은 '24'를 가져갑니다)


😢 패자 (2위 ~)

낸 숫자가 작은 사람부터 순서대로
남은 카드 중 하나를 골라 다음 라운드 손패로 삼습니다.

  • 🔴 소수 카드(빨강)를 고르면 ⇒ 앞면 (+1점)
Picking a Prime

(예: 소수 '31'을 골라서 앞면 획득! +1점!)

  • ⚪️ 숫자 카드(흰색)를 고르면 ⇒ 뒷면 (0점)
Picking a large number

(예: 0점이지만 다음을 위해 '큰 숫자'를 확보!)

Last player takes remaining

(마지막 사람은 남은 카드를 가져갑니다.)

0점이지만 강한 카드를 가져가서
다음 라운드를 노릴지...
약한 카드라도
지금 당장 1점을 챙길지...
고민되네!!
Marmot
【다음은 누구부터?】

방금 승부의 '승자'부터 시작하며,
시계 방향으로 진행합니다.

【획득한 카드 놓는 법】

획득한 카드는 손패와 섞이지 않게
'앞면 (점수)''뒷면 (0점)'으로
나누어 두면 나중에 계산하기 편해요!

Card Placement
4. 라운드 종료 및 점수 계산

손패를 다 쓰면 1라운드가 종료됩니다.

Scoring Example

【점수 계산 예시】
획득한 카드 뭉치를 펼쳐서 계산합니다.
앞면 카드(11, 16, 24)가 3장이므로
3점입니다.
(뒷면 카드는 0점입니다)

【중요】 점수를 메모하세요!

획득한 '앞면 카드'의 장수가 점수입니다.
(1장 = 1점)

이 카드들은 다음 라운드 손패로 쓰기 때문에,
반드시 지금 점수를 메모해두세요!

획득한 카드를 손패로 하여 2라운드를 진행합니다.

(※2라운드까지 끝나면 합계 점수로 승부!)

5. 우승자 결정

2라운드 합계
점수가 높은 사람이 우승!

동점일 경우...
마지막에 가진 손패 중
가장 큰 숫자를 가진 사람이 승리!
(예: 마지막에 '40'과 '37(소수)'을 가진 사람이 있다면...
여기선 소수 규칙이 적용되지 않으므로,
숫자가 큰 '40'을 가진 사람이 승리합니다!)
【2인 플레이 시】

2명일 때는 'NPC (자동 플레이어)' 1명을 추가해
3인 플레이로 진행합니다.

🤖 NPC의 행동

  • NPC의 손패는 '뽑는 카드 더미'로 쌓아둡니다.
  • NPC 차례가 되면 맨 위 카드를 뒤집어 냅니다.
  • NPC도 똑같이 카드를 획득하고 점수를 계산합니다.
    (NPC가 우승할 수도 있습니다!)
【자주 묻는 질문 (Q&A)】

Q. 필드에 40, 37, 36, 11이 나왔다면?

A. 소수(37, 11)가 있으므로, 가장 큰 소수인 37이 이깁니다.

【카드 가져가는 순서】
  • ① 1위 (37 낸 사람)
    → 최소 카드 "11" 획득. (앞면 +1점)
  • ② 2순위 (11 낸 사람)
    → 패자 중 숫자가 가장 작으므로, 남은 카드 중 가장 먼저 선택!
  • ③ 3순위 (36 낸 사람)
    → 숫자가 두 번째로 작으므로, 그 다음 선택.
  • ④ 4순위 (40 낸 사람)
    → 마지막 남은 카드를 가져감.

Q. 모두가 '소수 카드'를 내면요?

A. 규칙은 똑같습니다 (소수 역전).
그중 '가장 큰 소수'가 이깁니다!


Q. 2라운드는 누가 먼저 시작하나요?

A. 1라운드 '점수가 가장 높은 사람'부터 시작합니다.
(※ 동점이면 가위바위보)